Among Us: La importancia del UX amigable

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La UX de Among Us: La importancia del diseño amigable para los daltónicos

La UX de Among Us

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El daltonismo (deficiencia de la visión del color) es la disminución de la capacidad para ver el color o las diferencias de color. Según las estadísticas de colourblindawarness.org, existe un acuerdo general de que el 8% de los hombres y el 0,5% de las mujeres en todo el mundo tienen una deficiencia de la visión de los colores. En todo el mundo, hay más de 300 millones de personas con algún tipo de daltonismo.

Para poner estas estadísticas en contexto, una escuela para varones en los condados de Inglaterra con 1000 alumnos tendría aproximadamente 100 alumnos con deficiencia de color. 12-13 serían deuteranopes, 12-13 serían protanopes, 12-13 tendrían una forma de protanomalía y 62 tendrían una forma de deuteranomalía. Aproximadamente la mitad de las personas con una condición anómala tendrían una forma de deficiencia de moderada a grave.

Esto juega un papel en la experiencia del usuario, donde los diseñadores a menudo necesitan considerar las consecuencias de sus elecciones de color para las personas daltónicas. Como diseñadores, hay varios recursos que uno puede utilizar, desde la configuración de prueba para daltónicos de Adobe Illustrator, hasta sitios como ColorBrewer que pueden ayudarlo a seleccionar un esquema de color amigable para los daltónicos.

Pero, ¿en qué medida los colores afectan un diseño o un juego? Para explorar eso, decidí hacer un estudio de caso sobre el juego enormemente popular Among Us, que se basa en la codificación de colores como identificador principal para los jugadores.

Si no ha vivido bajo una roca, probablemente haya oído hablar de Among Us, y tal vez incluso haya jugado. Para los que no lo saben, el juego es un juego de deducción social multijugador en línea ambientado en un entorno temático espacial, donde los jugadores o crewmates deben completar tareas mientras intentan encontrar al impostor entre ellos. Mientras tanto, el impostor puede sabotear el entorno, impidiendo que los compañeros de tripulación completen tareas y matándolos uno por uno para ganar el juego.

Para jugar, los jugadores pueden crear o unirse a salas virtuales en diferentes servidores. Puede haber un máximo de 10 jugadores en una habitación, y cada jugador puede elegir un color diferente. Actualmente, Among Us ofrece 12 variantes de color que los usuarios pueden seleccionar:

El proceso para identificar a un Impostor es discutir y decidir quién puede ser el Impostor dentro del juego a través de un chatbox, y votar sobre quién es el Impostor y hacer que lo expulsen de la nave espacial.

Los colores siguen siendo el identificador principal para los jugadores con este propósito, ya que los usuarios suelen usar nombres como ‘Yo’, ‘Nadie’, ‘Alguien’ o simplemente los nombres de los colores, como un jugador con un avatar verde establece su nombre como ‘Rojo’ , o un jugador con un avatar morado establece su nombre como ‘Negro’. Este video muestra el caos cuando los jugadores simplemente usan pronombres como sus nombres de avatar. Esto hace que sea difícil identificar al impostor en el chat solo con el nombre del jugador y genera confusión, razón por la cual los jugadores confían en los colores para identificar a otros.

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Los nombres y colores de los avatares contrastan, creando confusión al identificar a los jugadores.

En este escenario, donde los colores juegan un papel vital en el juego, el daltonismo puede afectar el rendimiento y la carga cognitiva de los jugadores, ya que se vuelve difícil distinguir entre varios jugadores.

El esquema de color utilizado por Among Us fue recreado y probado con Coblis para varios tipos de daltonismo.

El tipo más común de daltonismo hace que sea difícil distinguir entre el rojo y el verde. Hay 4 tipos de daltonismo rojo-verde:
La deuteranomalía es el tipo más común de daltonismo rojo-verde. Hace que el verde se vea más rojo. La protanomalía hace que el rojo se vea más verde y menos brillante. Tanto la protanopía como la deuteranopía hacen que no pueda diferenciar en absoluto entre rojo y verde

Otros tipos de daltonismo incluyen:

Daltonismo azul-amarillo

Este tipo menos común de daltonismo hace que sea difícil distinguir entre azul y verde, y entre amarillo y rojo. Hay 2 tipos de daltonismo azul-amarillo: la tritanomalía hace que sea difícil diferenciar entre azul y verde, y entre amarillo y rojo. La tritanopia te hace incapaz de distinguir entre azul y verde, morado y rojo, amarillo y rosa. También hace que los colores se vean menos brillantes.

Monocromático

Si tiene daltonismo completo, no puede ver los colores en absoluto. Esto también se llama monocromacia y es bastante infrecuente. Dependiendo del tipo, también puede tener problemas para ver con claridad y puede ser más sensible a la luz.

En tales casos, ¿cómo perciben los jugadores con daltonismo los colores en Among Us?

  • La deficiencia de la visión de los colores más común sería alguna forma de deuteranomalía o visión verde débil que afecta aproximadamente al 5% de la población. Hace que el verde se vea más rojo. Si bien esto no tiene un gran impacto en la vida real, hace que sea casi imposible distinguir entre el azul y el morado en el juego:

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  • Si tenemos en cuenta la protanomalía, afecta al 1,3% de la población, lo que hace que el rojo luzca más verde y menos brillante. Este tipo es leve y generalmente no interfiere con las actividades normales. Sin embargo, en el juego, hace que la distinción entre azul y violeta sea casi imposible, y también hace que el rosa parezca violeta:

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  • Tanto la protanopía como la deuteranopía le hacen incapaz de distinguir en absoluto entre rojo y verde.

La protanopía es causada por la ausencia total de fotorreceptores retinianos rojos. Los rojos puros no se pueden ver, en cambio aparecen negros; los colores violetas no se pueden distinguir de los azules; los rojos más anaranjados pueden aparecer como amarillos tenues. En el juego, esto tiene múltiples efectos. Es posible que los jugadores no puedan distinguir entre rojo y verde, rojo y marrón, entre naranja, amarillo y lima, entre violeta y azul, cian y blanco, y descubran que el rosa parece azul:

* Se agregaron marcadores de forma para demostrar qué dos colores pueden parecer similares

La deuteranopía afecta la discriminación de tonos de forma similar a la protanopía, pero sin el efecto de atenuación. En el juego, tiene consecuencias similares a la protanopía, excepto que los jugadores pueden encontrar que el rosa parece azul / grisáceo:

* Se agregaron marcadores de forma para demostrar qué dos colores pueden parecer similares
  • La tritanopía es una alteración de la visión de los colores muy rara en la que solo están presentes los pigmentos cónicos rojo y verde, con una ausencia total de receptores retinianos azules. Los azules aparecen verdosos, los amarillos y naranjas aparecen rosáceos y los colores violetas aparecen de color rojo intenso. En el juego, los jugadores pueden tener dificultades para distinguir entre naranja y rosa, morado y negro, azul y verde, lima y cian, y amarillo y blanco:
* Se agregaron marcadores de forma para demostrar qué dos colores pueden parecer similares
  • La monocromacia, también conocida como “daltonismo total”, es la falta de capacidad para distinguir colores (y por lo tanto la persona ve todo como si estuviera en una televisión en blanco y negro); causado por defecto o ausencia del cono. Esto hace que sea casi imposible distinguir entre cualquiera de los colores y permite que los jugadores se distingan en función de la luminancia / brillo del color de su avatar solo:

The default Among Us avatars in all colors as they might be seen by someone with monochromacy

¿Qué pueden hacer los desarrolladores para que el juego sea más accesible para las personas daltónicas?

  1. Utilizando identificadores adicionales para los jugadores, como esta técnica que utilizó Uno, incorporando ColorAdd, un sistema de identificación de colores para personas daltónicas. De manera similar, los diferentes colores en Among Us podrían tener símbolos atribuidos a ellos, lo que permite una identificación más fácil. Los símbolos se pueden mostrar con el nombre del avatar o en el avatar mismo.
  2. Una solución simple sería mostrar el nombre del color del avatar entre paréntesis, de forma similar a como se muestra el nombre del jugador. Si bien esto requeriría algunos ajustes para mostrar el nombre del jugador y el nombre del color con elegancia, podría ser una posible solución.
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Posibles soluciones para hacer que el juego sea amigable para los daltónicos

Si bien los desarrolladores ya están trabajando en esto y un modo daltónico ya está disponible en la versión beta pública, es interesante notar la diferencia que puede hacer un diseño inclusivo. Este video, por ejemplo, muestra el caos completo que ocurre cuando el color y el nombre no pueden usarse como un identificador.

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